terça-feira, 11 de agosto de 2015

Item Changes

Item Changes

ALTERAÇÕES NOS ITENS

Empilhamento de Objetos Ativos e Fountain of Renewal


"Empilhar objetos ativos geralmente reduz a variedade na construção de objetos. Já não é permitido empilhar elementos passivos, por isso impedir as pilhas ativas ajuda a criar mais consistência. Também nos permite experimentar ideias mais ousadas no futuro sem ter de nos preocupar com criar construções que possam ser usadas abusivamente ao empilhar o mesmo objeto repetidamente." —SurpriseBirthday

Hero Balance Changes

Hero Balance Changes

ALTERAÇÕES NO EQUILÍBRIO DOS HERÓIS

Vox


"O Vox era basicamente demasiado forte em vários aspetos. A sua barreira não era uma parte essencial do seu kit, por isso simplificámos as coisas ao trocá-la por um reforço normal dos seus pontos de energia. Também vamos reforçar o ressalto da Resonance, aumentando o alcance e o coeficiente dos danos de ressalto. Queremos dar importância à forte componente de estratégia posicional destes danos de ressalto sem ter de levá-lo para onde fique suscetível aos danos de explosão a nível da equipa, podendo usar o seu derradeiro como nas versões anteriores. Consequentemente, vamos reduzir a sua capacidade de fuga quando estiver ao ataque, concedendo-lhe impulsos mais frequentes mas também mais curtos. Isto aumenta a mobilidade e os danos causados por Vox quando está na ofensiva mas reduz a sua capacidade de fuga."—SurpriseBirthday

Gameplay Changes

Gameplay Changes

MUDANÇAS NA JOGABILIDADE


"Ao observar de perto os ataques no início do jogo, reparámos que as invasões da selva no início do jogo se tornaram extremamente comuns, sobretudo em escalões de capacidades mais elevados. Invasores agressivos pode atravessar o mapa e interferir com a recolha no primeiro acampamento da selva antes de serem neutralizados. Mas agora, se percorreres o mapa para invadir é muito provável que fiques um acampamento atrás dos teus adversários, sendo possível que também percas a recolha no corredor. Também monitorizamos o tempo que demoram a conquistar a Minion Mine, ou a falhar na tentativa de fazê-lo. No jogo competitivo, continua a ser ignorada por grande parte do jogo, já que a vantagem adquirida no início do jogo não compensa o ouro extra que é entregue ao inimigo. Esta alteração vai tornar a tua decisão de conquistar a Minion Mine mais taticamente interessante."—SurpriseBirthday

Features

Features

FUNCIONALIDADES

Criação de Cartas


"Nem sempre obténs a carta de que precisas. Respondendo aos pedidos da comunidade, agora vais poder transformar as tuas cartas indesejadas naquelas cartas mais esquivas de que realmente precisas. O nosso sistema de tocar e manter deve ajudar a garantir que não destróis uma carta essencial por engano. E lembra-te também que podes criar uma carta em qualquer lugar onde seja possível examiná-las: até mesmo na secção OBTÉM SKINS do Mercado." - Kraken

New Hero Skins

New Hero Skins

NOVAS SKINS DE HERÓI


"De longe, o tema de skin mais desejado e pedido tem sido o de Taka. Nesta atualização não só introduzimos a skin de Taka como o Chainsaw interrompeu o desenvolvimento de outra skin quando ficou a conhecer os desejos dos jogadores. Ele deu a volta à situação e criou o Shiro Kage Taka, que esperamos que tenha um impacto imediato junto dos fãs. Para além disso, o tema de skin espetacular de Catherine Exemplar chegou ao Nível 3, Ardan Senhor da Tormenta ficou com um aspeto radical no Nível II e muito mais." —PlayoffBeard

Performance Improvement

Performance Improvement

DESEMPENHO MELHORADO

Ataques Básicos

"Há algumas frases proferidas pela comunidade do Vainglory que nos causam arrepios na espinha. Já todos fomos vítimas do "erro de atordoamento da Catherine". Entramos numa luta decisiva para a partida, para acabarmos com o rabo entre as pernas. E muitos outros também sofrefram com ataques falhados do SAW, empurrões inexistentes com Glaive e uma série de outras situações que derivam do mesmo problema. E ainda o infame "movimento irregular no corpo a corpo". Quem não adora perseguir um inimigo que está quase a morrer, e supostamente acertar-lhe vezes sem conta, para depois acabar por levar com uma torre nas fuças? Já para não falar do problema mais comum dos ataques básicos: falta de fidelidade durante os momentos de latência elevada.

"Conseguimos reduzir as dores a curto prazo com pastilha elástica, fita-cola e uma dose generosa de bruxaria do Captain Neato, mas a mensagem dos jogadores foi clara: TRATEM DISSO. Custe o que custar. Neste ciclo, o Captain Neato e a sua equipa fizeram grandes esforços e dedicaram muito tempo para chegar às profundezas do código de origem e resolver o problema duma vez por todas." —PlayoffBeard

  • Grandes melhorias nos ataques básicos, tornando-os bastante mais fidedignos mesmo com latência elevada
  • Resolvemos o problema (e outros semelhantes) que impedia que o atordoamento da Catherine, o apunhalamento do SAW e o recuar do Glaive de funcionarem corretamente.
  • Os heróis já não vão falhar ao tentar atacar durante perseguições (conhecido como "movimento irregular no corpo a corpo").
  • Os heróis continuam o ataque básico, mesmo com latência elevada.
  • Os heróis com velocidade de ataque elevada, continuarão a atacar na velocidade máxima, mesmo com latência elevada.
  • O movimento irregular/animações falhadas proporcionam os mesmos benefícios com base nas capacidades.

Visão e Arbustos


"Mas onde... que diabos?... *envia mensagem em lágrimas*... bem, vamos para o acampamento seguinte."

  • Os monstros da Jungle deixam de desaparecer em "ângulos cegos" dos arbustos. Nota: Estes ângulos cegos terão de ser consertados individualmente no mapa. Se encontrares algum ângulo cego, envia uma mensagem para feedback@superevilmegacorp.com para podermos corrigi-lo!
  • Linha de visão nos arbustos: Quando estás visível nos arbustos depois de atacares ou seres atacado, a tua barra de saúde já não fica esbatida, indicando corretamente que perdeste a camuflagem, apesar de estares nos arbustos.
  • Uma surpresa extra de Margouillat, que os jogadores descobrirão rapidamente!


O Santuário (Plataforma de Entrada)


"Ei... porque não estou a ser curado?!"

  • A colocação de um grande número de Scout Traps na plataforma de entrada já não impede a cura individual ou dos aliados.


Correções de Erros Avulsos


  • Tocar no retrato do herói na área de seleção de herói já não provoca um comportamento estranho do jogo, que te bloqueava em determinadas condições.
  • Android: O ícone de notificação na versão Lollipop é agora exibido corretamente.
  • Android: Consertamos uma falha geral no início nos dispositivos HTC One M8 e Vega.

segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Skins Joule

Killa-Joule 9000

  • Fuzível Aether (Comum) - 8 cards
  • Vaporizador (Comum) - 8 cards
  • O Melhor Amigo de Uma Garota (Raro) - 8 cards
  • Amplificadores Tesla (Raro) - 8 cards

Killa-Joule 9000 II

Nível 1 necessário
  • Fuzível Aether (Comum) - 8 cards
  • Vaporizador (Comum) - 8 cards
  • O Melhor Amigo de Uma Garota (Raro) - 8 cards
  • Amplificadores Tesla (Raro) - 8 cards
  • Drive Laser com Cinturão (Épico) - 4 cards
  • Aglomerado de Prótons (Épico) - 4 cards

Skins SAW

SAWborg

  • Fuzível Aether (Comum) - 8 cards
  • Vaporizador (Comum) - 8 cards
  • Servo Articulado (Raro) - 8 cards
  • Melhorando a Liga (Raro) - 8 cards

SAWborg II

Nível 1 necessário
  • Fuzível Aether (Comum) - 8 cards
  • Vaporizador (Comum) - 8 cards
  • Servo Articulado (Raro) - 8 cards
  • Melhorando a Liga (Raro) - 8 cards
  • Ponto Executável (Épico) - 4 cards
  • Direcionador de Fusão Halcyon - (Épico) - 4 cards

Skins Catherine


Catherine Exemplar

  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Pecados Perdoados (Raro) - 8 cards
  • Escudo da Redenção (Raro) - 8 cards

Catherine Exemplar II

Nível 1 necessário
  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Pecados Perdoados (Raro) - 8 cards
  • Escudo da Redenção (Raro) - 8 cards
  • Sentença de Execução (Épico) - 4 cards
  • Balança do Julgamento (Épico) - 4 cards

Catherine Exemplar III

Nível 2 necessário
  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Pecados Perdoados (Raro) - 8 cards
  • Escudo da Redenção (Raro) - 8 cards
  • Sentença de Execução (Épico) - 4 cards
  • Balança do Julgamento (Épico) - 4 cards
  • Apelo do Malvado (Lendário) - 3 cards
  • Armadura do Exaltado (Lendário) - 3 cards

Skins Ringo


Ringo Xógum

  • Estranha Substância Negra (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Kote Sob Medida (Raro) - 8 cards
  • Débito do Ronin (Raro) - 8 cards

Ringo Xógum II

Nível 1 necessário
  • Estranha Substância Negra (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Kote Sob Medida (Raro) - 8 cards
  • Débito do Ronin (Raro) - 8 cards
  • Kabuto Carmesim (Épico) - 4 cards
  • Aço Laminado (Épico) - 4 cards

Ringo Xógum III

Nível 2 necessário
  • Estranha Substância Negra (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Kote Sob Medida (Raro) - 8 cards
  • Débito do Ronin (Raro) - 8 cards
  • Kabuto Carmesim (Épico) - 4 cards
  • Aço Laminado (Épico) - 4 cards
  • 1.000 Contra Um (Lendário) - 3 cards
  • Perdão do Imperador (Lendário) - 3 cards

Skins Koshka


Kandi Twirl Koshka

  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Colar de Doce (Raro) - 8 cards
  • Fumaça e Lasers (Raro) - 8 cards

Kandi Twirl Koshka II

Nível 1 necessário
  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Colar de Doce (Raro) - 8 cards
  • Fumaça e Lasers (Raro) - 8 cards
  • Balançando ao Ritmo (Épico) - 4 cards
  • Gravação Temporária (Épico) - 4 cards

Kandi Twirl Koshka III

Nível 2 necessário
  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Colar de Doce (Raro) - 8 cards
  • Fumaça e Lasers (Raro) - 8 cards
  • Balançando ao Ritmo (Épico) - 4 cards
  • Gravação Temporária (Épico) - 4 cards
  • CARAMBA, ABRAÇOS! (Lendário) - 3 cards
  • OONTZ OONTZ (Lendário) - 3 cards

Skins Adagio

Adagio Desfile Negro

  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Selo Amaldiçoado (Comum) - 8 cards
  • Delineador (Raro) - 8 cards
  • Penas Secas (Raro) - 8 cards

Adagio Desfile Negro II

Nível 1 necessário
  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Selo Amaldiçoado (Comum) - 8 cards
  • Delineador (Raro) - 8 cards
  • Penas Secas (Raro) - 8 cards
  • Chapéu do Dr. Von Haydes (Épico) - 4 cards
  • Selo do Desejo Mais Negro (Épico) - 4 cards

Adagio Desfile Negro III

Nível 2 necessário
  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Selo Amaldiçoado (Comum) - 8 cards
  • Delineador (Raro) - 8 cards
  • Penas Secas (Raro) - 8 cards
  • Chapéu do Dr. Von Haydes (Épico) - 4 cards
  • Selo do Desejo Mais Negro (Épico) - 4 cards
  • Passageiro Sombrio (Lendário) - 3 cards
  • Poema do Fim do Mundo (Lendário) - 3 cards

Skins Glaive

Glaive Pré-Histórico

  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Minério Negro (Comum) - 8 cards
  • Força Bruta (Raro) - 8 cards
  • Grito do Fraco (Raro) - 8 cards

Glaive Pré-Histórico II

Nível 1 necessário
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Minério Negro (Comum) - 8 cards
  • Força Bruta (Raro) - 8 cards
  • Grito do Fraco (Raro) - 8 cards
  • Batalha das Hordas (Épico) - 4 cards
  • Festim dos Ossos (Épico) - 4 cards

Skin Taka

Shiro Kage Taka

  • Estranha Substância Negra (Comum) - 8 cards
  • Minério Negro (Comum) - 8 cards
  • Poder (Raro) - 8 cards
  • Energia (Raro) - 8 cards

Skin Ardan


Stormlord Ardan

  • Fuzível Aether (Comum) - 8 cards
  • Minério Negro (Comum) - 8 cards
  • Ecos do Sofrimento (Raro) - 8 cards
  • Coração de Ferro (Raro) - 8 cards

Stormlord Ardan II

Nível 1 necessário
  • Fuzível Aether (Comum) - 8 cards
  • Minério Negro (Comum) - 8 cards
  • Ecos do Sofrimento (Raro) - 8 cards
  • Coração de Ferro (Raro) - 8 cards
  • Último Arrependimento (Épico) - 4 cards
  • Destino Traçado (Épico) - 4 cards

Skins Petal


Petal Inseto

  • Minério Reluzente (Comum) - 8 cards
  • Página de Grimório (Comum) - 8 cards
  • Seiva da Árvore (Raro) - 8 cards
  • Geléia Real (Raro) - 8 cards

Petal Inseto II

Nível 1 necessário

Em breve!

Skins Krul

Krul Death Metal


  • Selo Amaldiçoado (Comum) - 8 cards
  • Orelha de Minion (Comum) - 8 cards
  • Lanças Cromadas (Raro) - 8 cards
  • Purê de Batatas (Raro) - 8 cards

Krul Death Metal II

Nível 1 necessário

Em breve!

Skins Skaarf

Skaarf Infinito

  • Selo Amaldiçoado (Comum) - 8 cards
  • Minério Negro (Comum) - 8 cards
  • Em Chamas (Raro) - 8 cards
  • Muda do Dragão (Raro) - 8 cards

Skaarf Infinito II

Nível 1 necessário

Em breve!

Vox


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: MÉDIA     Posição: LANE     Papel: ATIRADOR

Vox é um franco-atirador com grande mobilidade e um estilo energético - é capaz de sair em disparada pelo campo de batalha, várias vezes. Vox causa bastante dano, seja a um alvo único ou a grupos de inimigos, dependendo do seu porte físico. Tal flexibilidade permite ao Vox reagir de acordo com as necessidades da equipe.

Bônus Heróico : Julia's Song

Os ataques básicos de Vox também causam 34-68 (Nível 1 a 12) + 35% de seu poder de cristal como bônus de dano. Ao atacar inimigos com Resonance, esse dano saltará para dois inimigos próximos e atualizará a Resonance ao alvo.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      695   -   1465                                  ARMADURA                20   -   86
ENERGIA                  200   -   464                                    ESCUDO                     20   -   86

ARMA                          52   -   80                                     ALCANCE                     4.5
VELOC. ATAQ.      100%  -   151%                                 VELOC. MOV.              3.3


Conhecendo as Skins


Sonic Zoom

Vox corre na direção do alvo, lançando dois ataques no inimigo mais próximo marcado com Resonance (priorizando os heróis).

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5  
Recarga                              5              4.5               4              3.5             3
Custo de Energia               40              40              40             40             40
Taxa da Arma                   50%           55%           60%          65%          75%


Pulse

Vox emite um pulso sônico que ecoa nos inimigos próximos e aplica Resonance. O pulso aplica um retardamento que é significativamente mais forte próximo ao centro. Cada atualização de Pulse aumenta o dano causado dos ataques básicos e dos ataques em salto de Vox para heróis com Resonance.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5
Recarga                             12              12             12              12              8
Custo de Energia               40              50             60              70             80
Dano Bônus                      75%           85%         95%           105%        125%
Devagar no Centro            20%          22%          24%           26%          30%
Devagar na Borda             10%          12%          14%           16%          20%


Wait for It...

Vox dispara uma onda ultrassônica que aplica Resonance nos inimigos no caminho e recarrega toda a Resonance. Imediatamente depois, uma vasta onda de choque explode ao longo do mesmo caminho, causando dano de cristal e silenciando os inimigos. Atingir os heróis inimigos com a onda de choque também fará a Resonance saltar.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3  
Recarga                             80             55              30  
Custo de Energia               80             80              80
Dano Onda Choque          300           450            600
Duração do Silêncio          1.5            1.5              1.5




Taka


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: ALTA     Posição: JUNGLE     Papel: ASSASSINO

Taka é um assassino furtivo, que entra e sai do ambiente de batalha enquanto elimina alvos com suas lâminas. Com a sincronia certa e boa percepção de combate, Taka pode eliminar um inimigo e escapar, reaparecendo só para matar novamente. Comece com Taka na jungle, mas esteja à vontade para perambular em lane e surpreender adversários.

Bônus Heróico : House Kamuha

Os ataques críticos de Taka roubam 20% pontos de vida e concedem uma explosão súbita de velocidade. Taka ganha 1 pilha de Ki quando executa uma habilidade ou um ataque crítico (até 5 pilhas). Cada pilha de Ki acelera seus ataques críticos garantidos em 0.9 segundos e acelera a recarga em 25%. A cada 5 segundos, Taka pode executar um Mortal Strike. Essa forma especial de ataque crítico também atualiza a duração de Mortal Wounds (-33% de cura).

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      741   -   1555                                  ARMADURA                23   -   73
ENERGIA                  180   -   422                                    ESCUDO                     20   -   64

ARMA                          62   -   126                                    ALCANCE                      2
VELOC. ATAQ.      100%  -   136%                                 VELOC. MOV.              3.4


Conhecendo as Skins


Kaiten

Taka vira seu alvo, cortando-o com seu canivete. Taka não recebe dano enquanto estiver no ar.

EST.                           Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5   % Razão Cristal
Recarga                         15             15              15              15              15
Custo de Energia           55             55              55              55               0
Dano                              75             150           225            300            410               120%


Kaku

Taka lança uma bomba de fumaça nos pés, desaparecendo da vista inimiga e ganhando velocidade de movimento. A ilusão acaba antes se ele atacar um alvo ou receber dano direto. Torres, Scout Traps e Flare Guns veem Taka mesmo estando invisível. Quando maximizada, essa habilidade cura Taka em 1% de sua saúde máxima por segundo, estando invisível.

EST.                                Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5  
Recarga                              25              24             23             22              21
Custo de Energia                45              57             69             81              93
Impulso de Velocidade      1.25           1.25          1.25          1.25           1.25
Duração                              3.5            3.75            4              4.25           4.5


X-Retsu

Taka abre caminho pelo alvo, marcando um X nele com suas lâminas e causando dano mortal. O alvo sofre uma ferida fatal, que reduz sua cura em 50% e segue causando dano por segundo pelos próximos 3 segundos. Concede 3 pilhas de Ki.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             20              20             20
Custo de Energia               85            115            145
Dano                                 250            390            530                170%
Dano/seg                           40              52              64                  70%

Skaarf


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: ALTA     Posição: LANE     Papel: MAGO

Skaarf é um lançador de chamas pequeno, e até fofo, que se safa melhor causando danos de área e a longa distância, sobretudo durante lutas de equipes. Mas todas as habilidades dele são de alvo: você vai precisar ter reflexos rápidos e boa capacidade de prever cenários para acertar as bolas de fogo. Comece em lane com Skaarf e abra a fogo o caminho até a glória.

Bônus Heróico : Fan the Flames

As habilidades de Skaarf incendeiam o alvo, consumindo 1.5% da saúde máxima dos inimigos queimados por 3.5 segundos. Os ataques básicos de Skaarf atualizarão a duração da queimadura por 2 segundos e aumentarão os danos de queimadura por outros 1.5%, até 6% por segundo. O dano acumulado aumenta em 1% para cada 100 de poder de cristal. Causa dano reduzido no Kraken e em estruturas.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      632   -   1490                                  ARMADURA                20   -   86
ENERGIA                  200   -   464                                    ESCUDO                     20   -   86

ARMA                          74   -   149                                    ALCANCE                    5.5
VELOC. ATAQ.      100%                                                VELOC. MOV.              3.3


Conhecendo as Skins


Spitfire

Skaarf cospe uma bola de fogo que queima tudo pelo caminho e causa dano de cristal ao primeiro herói, estrutura ou chefe que atingir. Cada alvo afetado pela bola de fogo reduz seu dano em 66%. Causa dano reduzido nas torres fora do alcance.

EST.                           Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5   % Razão Cristal
Recarga                          8                7                6               5                3
Custo de Energia           35             35              35              35              35
Dano                              75            125            175            225            325              140%
Velocidade Fireball         9              9.5             10             10.5            11                    


Goop

Skaarf lança Goop no local do alvo. Os inimigos que passarem caminhando pela substância pegajosa ficam mais lentos. As habilidades de Skaarf com fogo vão incendiar o Goop, causando uma explosão que se estende ligeiramente além da área atingida. Uma vez incendiado, o local com Goop não reduz tanto a velocidade, mas causa dano por segundo.

EST.                           Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5    % Razão Cristal
Recarga                         10              10              10              10             10
Custo de Energia           75              90             105            120           135
Dano de Ignição             40              65              90             115           290                65%
Dano/seg                        25              35              45              55            115               110%
Duração                          8                8                8                8              10
Duração no Fogo            4                4                4                4               6


Dragon Breath

Skaarf inspira profundamente por 1.5 segundos, retardando os inimigos em fuga e acelerando os aliados próximos. Então, Skaarf exala uma chama por 3 segundos, incinerando os inimigos em cone na frente dele. Ao exalar, os inimigos que se movem contra as chamas são retardados, e os aliados que se movem com as chamas são acelerados. Skaarf pode se mover livremente ao cuspir fogo, mas não pode realizar ataque básico ou usar outras habilidades. Cada vez que o Dragon Breath for atualizado, ele adiciona perfuração de escudo ao dano quando exalar.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             80              75              70  
Custo de Energia              125            150            175
Dano Total                        550            875           1200                300%
Perfuração do Escudo      15%           30%           45%

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

SAW


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: ALTA     Posição: LANE     Papel: ATIRADOR

SAW é, sem sombra de dúvida, quem tem o maior potencial de dano no jogo... mas a um enorme custo na mobilidade. Excelente para sitiar pontos-chave, SAW faz a limpa em regiões inimigas inteiras com o fogo sufocante. Tente começar com ele em lane, ganhe o máximo de ouro possível e só depois faça a presença dele ser notada, onde for necessário.

Bônus Heróico : Spin Up

Cada ataque básico aumenta a velocidade de ataque de SAW em 25% e armadura em 1, mas também diminui sua velocidade de movimento em 0.12 (até 12 pilhas).

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      672   -   1453                                  ARMADURA                20   -   64
ENERGIA                  200   -   464                                    ESCUDO                     20   -   64

ARMA                          50   -   87                                      ALCANCE                    6.5
VELOC. ATAQ.      100%  -   111%                                 VELOC. MOV.              3.1


Conhecendo as Skins


Roadie Run

SAW corre e muda para uma faca de combate corpo a corpo. Se SAW atacar alguém, ele causará danos de bônus com base na saúde em falta do alvo e saltará para trás. Ativar esta habilidade limpa todas as pilhas de Spin Up. Cristal impulsionará a aceleração, até um máximo de +2.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                              15              14              13              12             11
Custo de Energia                65              65              65              65             80
% de Saúde Faltando        20%           23%           25%           28%         45%      
Dano Base                          60             140            220             300          380                    280%
Impulso de Velocidade       2.5             2.5             2.5              2.5           2.5                     1.5%      


Suppressing Fire

SAW dispara um furacão de projéteis em uma determinada direção por 2.5 segundos, causando danos e freando inimigos no caminho. Ativar esta habilidade concede todas as pilhas de Spin Up. Causa dano reduzido nas torres fora do alcance.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                             15              15              15              15             15
Custo de Energia               40              50              60              70            100
Duração Lenta                    1                2                 2               2                3
Dano Total                         250           370            490            610          1030                 400%


Mad Cannon

SAW carrega cartuchos explosivos em sua arma, o que causa dano adicional baseado na falta de saúde do alvo. Os cartuchos também causam dano de estilhaço baseado na quantidade de poder de cristal que SAW possui. Esta munição explosiva dispara 36% mais devagar e garante 2 pilhas de Spin Up.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                            100             80              60    
Custo de Energia               60              75              90
# Cartuchos                        5                 7                9
% de Saúde Faltando        15%          15%           15%
Dano Cristal                       40              60               80                  140%



quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Rona


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: BAIXA     Posição: JUNGLE     Papel: GUERREIRA

Rona é uma amoque mortal que está sempre pronta para o combate. Ela é muito competente em combate corpo a corpo, causando muito dano a todos que a enfrentarem. Rona é mais eficiente na jungle, trabalha bem com protetores e funciona bem com melhorias de arma e cristal.

Bônus Heróico : Berserkers' Fury

Rona ataca 50% mais rápido que a maioria dos heróis, mas ela causa 80% de dano com cada ataque.
Além disso, as habilidades da Rona utilizam fúria sangrenta em vez de energia, um recurso único que é gerado com ataques básicos, habilidades e ao sofrer dano dos inimigos. A capacidade máxima é 100 e diminui gradualmente quando Rona sai de combate. Energia e regeneração de energia de itens são convertidas para geração de fúria sangrenta em combate,

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      799   -   1789                                  ARMADURA                20   -   86
ENERGIA                  0                                                     ESCUDO                     20   -   86

ARMA                          88   -   156                                    ALCANCE                    1.8
VELOC. ATAQ.      100%  -   113%                                 VELOC. MOV.              3.3


Conhecendo as Skins


Into the Fray

Rona entra em batalha, ganhando fúria sangrenta ao confrontar inimigos. Ela também ganha redução de dano por 3 segundos, com base no número de heróis inimigos atingidos. Após um pequeno atraso, o chão se abre por 3 segundos, atrasando os inimigos que passam por cima em 35%.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                              22             20              18              16             14
Custo de Energia                 0               0                0                0               0
Redução de Dano               8%           10%          12%           14%         20%  
Dano de Impacto                20             35              50              65             110                   100%
Dano de Ruptura                40             70             100            130            220                   200%            


Foesplitter

Rona pula em cima do alvo, realizando um ataque básico e ganhando fúria sangrenta. Por pouco tempo, após usar esta habilidade, ela pode reativá-la para atacar novamente, consumindo toda sua fúria sangrenta e causando um ferimento mortal em seu alvo. O dano do segundo ataque aumenta em 0.35% para cada ponto de fúria sangrenta consumido. Além disso, a reativação desta habilidade é reduzida em 1 segundo(s) com o ataque básico da Rona.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % R. Cristal     % R. Arma
Recarga                              16             15             14              13             12
Custo de Energia                 0               0               0                0               0
Ganho de Fúria Sangrenta  5              10             15              20             40
Dano de 1º Ataque             10              20             30             40              70                100%              100%
Dano de 2º Ataque             15              30             45              60            105               150%              150%            


Red Mist

Rona começa a girar com o machado em mãos, causando dano de arma continuamente a inimigos próximos. Enquanto gira, ela pode se mover livremente, mas com velocidade reduzida. Ela pode cancelar a habilidade a qualquer momento reativando-a ou usando outra habilidade. Red Mist precisa de, pelo menos, 75 de fúria sangrenta para ser ativada.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal     % Razão Arma
Recarga                            12              12              12      
Custo de Energia               0                0                0
Fúria Sangrenta por seg.  35              30              25
Dano                                225            350             475                  100%                       100%


Ringo


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: MÉDIA     Posição: LANE     Papel: ATIRADOR

Ringo é quase sempre usado para causar o dano primário pela equipe. É capaz de disparar a velocidades estonteantes e finaliza inimigos em fuga com uma bola de fogo épica, que persegue inimigos pelo campo de batalha. Fracos de dar dó no início do jogo, os jogadores do Ringo devem buscar o máximo de ouro possível em lane antes de entrarem nas lutas de gente grande.

Bônus Heróico : Double Down

O próximo ataque básico de Ringo, após matar qualquer coisa, será um ataque crítico.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      646   -   1405                                  ARMADURA                20   -   86
ENERGIA                  180   -   422                                    ESCUDO                     20   -   86

ARMA                          66   -   131                                    ALCANCE                    6
VELOC. ATAQ.      100%  -   136%                                 VELOC. MOV.              3.1


Conhecendo as Skins


Achilles Shot

Ringo dispara um tiro ardil no tornozelo do alvo (ou qualquer extremidade inferior), retardando o alvo e causando dano.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                              9               8.5              8               7.5              7
Custo de Energia               32              50              68              86            104
Dano                                  80             125             170            215           380                  110%
Redução                            30%           35%          40%           45%          50%
Duração Lenta                  1.5             1.75             2              2.25           2.5

Twirling Silver

Ringo lança projéteis no alvo dele com rajadas intensas, aumentando dramaticamente sua velocidade de ataque e de movimento por 7 segundos. Restaura a recarga de ataque básica na ativação.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                             10              10             10              10             10
Custo de Energia               30              38             46              54             70
Velocidade de Ataque       55%            59%         63%           67%         86%
Dano Cristal                        0                 0               0                0               0                      70%

Hellfire Brew

Rindo dá um grande gole na cabaça e cospe uma bola de fogo arrasadora no alvo. A explosão penetra todo tipo de escudo, causa dano de área no impacto e incendeia o alvo, queimando-o e aos inimigos próximos por 7 segundos.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             110            100            90      
Custo de Energia               100            115           130    
Dano                                  250            365           480                   75%
Dano de Queima                30              50             70                    20%

Petal


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: BAIXA     Posição: LANE     Papel: ATIRADORA

Petal comanda uma revoada de Bramblethorn Pets, que usa para avançar sobre inimigos a longas distâncias. Sua especialidade são as lutas longas e de fôlego, nas quais os danos que o seu pequeno exército causa fazem a diferença. Ela pode até enfrentar sozinha objetivos importantes como as Gold Mines e Minion Mines. Tente começar com a Petal em lane, onde as torres a mantém a salvo, mas avance para a jungle para proteger a Gold Mine quando chegar a hora.

Bônus Heróico : Bramblethorn Munions

Petal controla três pets "munion". Pets têm 150 (+95 por nível, + 40% de cristal) de vida e 8 (+ 11 por nível, + 40% de cristal) de dano. A plataforma de base da Petal cria sementes automaticamente que podem brotar e virar munions.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      620   -   1346                                  ARMADURA               20   -   86
ENERGIA                  340   -   725                                   ESCUDO                      20   -   86

ARMA                          70   -   140                                    ALCANCE                     7
VELOC. ATAQ.      100%  -   111%                                 VELOC. MOV.              3.2

Conhecendo as Skins


Bramblethorn Seed

Petal planta uma semente bem à frente dela. As Bramblethorn Seeds geram uma pequena aura de cura e defesa quando estão por perto. A aura de cura pode se acumular até 5 vezes, a partir de várias sementes. As sementes têm um raio de visão muito pequeno e sobrevivem 2 minutos.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                              4               3.5               3               2.5              2
Custo de Energia            55               60              65               70              75
Saúde/seg.                         5                6                 7                8                13                   1%
Defesa                              10               14               18               22               26

Yay, Pets!

Petal germina sementes próximas dos Bramblethorn Munions que lutam por ela. Os inimigos que estiverem entre as sementes germinadas recebem dano. Ativar esta habilidade também irá curar os animais já presentes.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % R. Cristal 
Recarga                               8                7                6                 5                4
Custo de Energia             25               30              35              40              65
Cura pet                           100             133            166             199           232                 11%    
Nível pet                             1                 2                3                 4                6
         

Spontaneous Combustion

Petal comanda seus pets para explodirem um por um, causando danos de estilhaço massivos. Pets são invencíveis durante a canalização. Pets detonados se tornam Bramblethorn Seeds.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             96              91               86        
Custo de Energia             70              90              110
Dano                                 215            310             405                  80%

Krul


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: ALTA     Posição: JUNGLE     Papel: GUERREIRO

Se há um pesadelo na jungle é o Krul, mestre dos duelos. Capaz de absorver quantidades absurdas de dano e se recuperar com grande rapidez no meio da batalha, Krul pode causar bastantes problemas e ainda sobreviver a um assalto, desde que mantenha o inimigo na mira.

Bônus Heróico : Shadows Empower Me

Krul recebe poderes das sombras após permanecer parado no mato por 1.5 segundos. Após receber os poderes, Krul ganha brevemente 2 de velocidade de movimento e seu próximo ataque básico torna o alvo mais lento em 40% por 3 segundos.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      643   -   1501                                  ARMADURA                20   -   75
ENERGIA                  220   -   506                                   ESCUDO                      20   -   75

ARMA                          68   -   154                                    ALCANCE                    1.5
VELOC. ATAQ.      100%  -   136%                                VELOC. MOV.              3.4

Conhecendo as Skins


Dead Man's Rush

Krul corre em direção ao alvo, causa dano e aplica efeitos de ataque básico. Ativar Dead Man's Rush concede a Krul uma barreira de saúde por 2.5 segundos.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % R. Cristal  % R. Arma
Recarga                             12               11               10                9                8
Custo de Energia            45               50              55               60              65
Dano                                 150            200           250             300            530                70%              70%
Barreira                            80              160            240            320            600                75%

Spectral Smite

Passivo: As habilidades e ataques básicos aplicam Weakness por 4 segundos (até 8 pilhas). Cada pilha reduz a velocidade de ataque e força de cristal por 10% e aumenta o roubo de vida de Krul contra o alvo enfraquecido.
Ativar: Detona as pilhas para causar dano e recuperar a saúde com base no número de pilhas consumidas.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % R. Cristal 
Recarga                              13             12.5             12             11.5               11
Custo de Energia             45              50              55               60               65
Dano/Pilha                       16              34               52              70              110                10%        
Roubo de Vida/Pilha      5%            7%              9%             11%           17%
Dano                                 100           150            200            250             400
Saúde                                36              48              60               72             164
Saúde/Pilha                      12              17              22                27              47                  10%
        

From Hell's Heart

Krul puxa Hellrazor pelo peito e a arremessa na direção do alvo. Se uma espada atinge um herói inimigo (no caminho de ida ou de volta), ela atordoa e torna o alvo mais lento, além de causar dano. A duração do atordoamento é mais longa com base na distância que a espada viajou.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             80              65              50        
Custo de Energia             55              70              85
Dano                                 350            500            650                  50%
Duração Lenta                  3                3.5               4
Dur. Atordoamento         2               2                   2

Koshka


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: MÉDIA     Posição: JUNGLE     Papel: ASSASSINA

Koshka é daquelas assassinas de confronto direto que preferem matar e sair correndo. Ela sempre prefere matar alvos fracos e neutralizar os inimigos mais mortais. É absurdamente rápida para limpar acampamentos na jungle, o que faz dela uma jungler perfeita. Jogadores mais convictos vão ate poder invadir a jungle do inimigo, só pela diversão e pelo lucro.

Bônus Heróico : Bloodrush

Koshka ganha 0.5 de velocidade de movimento para cada inimigo que acertar com suas habilidades. Dura 5 segundos. Máximo de 4 pilhas.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      761   -   1498                                  ARMADURA                20   -   86
ENERGIA                 280   -   643                                    ESCUDO                      20   -    86

ARMA                          79   -   165                                    ALCANCE                     1.7
VELOC. ATAQ.      100%  -   109%                                VELOC. MOV.              3.25


Conhecendo as Skins


Pouncy Fun

Koshka corre em direção ao alvo inimigo e causa danos. A recarga de Pouncy é reduzida em 2 segundos a cada vez que ela executa um ataque básico.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                             12              11.5             11              10.5             10
Custo de Energia             30              35              40               45              55
Dano                                  80              130           180            230            400                   80%

Twirly Death

Koshka gira, causando danos a todos os inimigos ao redor dela. Ela ganha um ataque básico aumentado por cada inimigo atingido pelo giro (até 12). A recarga de giro é reduzida em 2 segundos a cada vez que ela executa um ataque básico.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % R. Cristal 
Recarga                              13             12.5             12             11.5               11
Custo de Energia             36              44              52               60               78
Dano                                  90             125             160            195              270               80%  
Impulso de Ataque          30              55               80            105              150              100%     
       

Yummy Catnip Frenzy

Koshka pula no alvo dela, lançando uma enxurrada de golpes, atordoando o alvo pelo tempo inteiro de 2.2 segundos. A recarga é reduzida em 1 segundo a cada vez que ela executa um ataque básico.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             140            110             80         
Custo de Energia             120            150            180  
Dano Total                        350           575            800                 120%

Joule


Conhecendo o Hero!

Dificuldade: MÉDIA     Posição: LANE     Papel: GUERREIRA

Joule é uma lutadora experiente que atua melhor na linha de fronte, com seu revestimento defensivo incorporado. É preciso ter boa mira para usar as habilidades de Joule e acertar o alvo, mas o efeito é devastador se você mirar como deve. Selecione Joule se tiver aquela habilidade quase psíquica de prever os movimentos do jogador inimigo. Joule pode começar em jungle ou lane.

Bônus Heróico : Heavy Plating

Joule tem bônus de armadura que a protege dos ataques básicos que a atingem pela frente e lados. O bônus de armadura começa em 55 no nível 1 e sobe até 150 no nível 12.

EST. NÍVEL 1 - 12

SAÚDE                      770   -   1705                                  ARMADURA                0    -   55
ENERGIA                  390   -   555                                   ESCUDO                      22   -   133

ARMA                          66   -   149                                    ALCANCE                    2.4
VELOC. ATAQ.      100%                                                VELOC. MOV.              3.4

Conhecendo as Skins


Rocket Leap

Joule salta para o local do alvo. Os inimigos pegos embaixo de Joule recebem dano total e ficam atordoados, e os inimigos próximos do impacto são jogados para longe, retardados e recebem 33% de dano.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % Razão Cristal
Recarga                              22              21              20              19               10
Custo de Energia             100            115            130             145            160
Dano                                  150            200            250           300            350
Dur. Atordoamento          1.1             1.2             1.3             1.4              1.5                 


Thunder Strike

Solta um raio de energia diretamente na frente de Joule. Quando golpeia um inimigo, o próximo Thunder Strike ganhará bônus de armadura e perfuração de escudo até você errar. A recarga do Thunder Strike escala com a velocidade de ataque. Overdrive: Pode causar dano de arma crítico.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      Level 4      Level 5      % R. Cristal % R. Arma
Recarga                             3.5             3.4             3.3             3.2                3
Custo de Energia             35              37              39               41               43
Dano                                  80             110             140            170            200               100%            100%
Perfuração Bônus           10%           12%           14%           16%           20%
Dano aos Minions           80             120            160            200            240               80%              80%

Big Red Button

Joule dispara um grande feixe de energia na direção do alvo, causando dano durante 1.5 segundos em todos os alvos pelo caminho. A força do feixe empurra Joule para trás durante a canalização. Causa metade do dano às torres.

EST.                               Level 1      Level 2      Level 3      % Razão Cristal
Recarga                             120            105              90         
Custo de Energia             100            125             160    
Dano Total                        750           1350          1950                520%